ÉLÉMENT CLÉS
- Tous les modes de jeu multijoueurs ont été désactivés jusqu’à nouvel ordre. Le mode de jeu principal, Contre-La-Montre, permet désormais d’enregistrer son score sur le circuit de son choix sans avoir à se connecter sur un serveur. Les classements de chaque circuit on été mis en avant et apparaissent à plusieurs endroits.
- Le travail en cours concernant le nouveau système de classements nous oblige à désactiver temporairement le classement global. Celui-ci sera réactivé lors de la prochaine mise à jour.
- Visualiser les scores des meilleurs joueurs mondiaux ou de ses amis est désormais simple et intégré au jeu. Sont associés à chaque score le type de véhicule utilisé par le joueur. Le fantôme d’un joueur devant vous sera affiché pendant votre parcours.
- Par conséquent, le menu principal a été entièrement revu et tous les menus et modes de jeux disponibles sont regroupés dans un seul et même écran.
- Enfin, les éléments d’UI ont été revus sur tous les affichages afin qu’ils soient plus efficaces et homogènes.
NOUVEAU CONTENU
- [UX] Le fantôme du joueur devant vous dans le classement est affiché pendant la course
- [UI] Bouton pour accéder aux classements depuis le menu Pause
- [UI] Affichage du classement du circuit dans le menu de sélection de véhicule
- [UI] Affichage du classement du circuit à la fin d’une course
- [UI] Mise en avant des circuits qui n’ont pas encore été joués
- [UI] Le joueur peut maintenant choisir sa manette parmi une liste de manettes connectées dans l’onglet “Contrôles” du menu Options
- [UI] Indication du bouton de changement de vue en bas à gauche
- [Performance] Occlusion culling ajouté sur les différents environnements qui permettra un gain de FPS important notamment sur city
CHANGEMENTS / AMÉLIORATIONS
- [Vehicles] Tous les colliders ont été revus sur les différents véhicules
- [UX-Vehicles] Les colliders des véhicules sont maintenant précisément pris en compte lors de la validation des checkpoints
- [UX] La qualité visuelle par défaut est maintenant sur “haute”
- [UX] Texte de changement de touche changé
- [UX] Fond flouté dans le menu de sélection de véhicule
- [UX] Tous les fantômes de médailles sont maintenant présents dès le début sauf la médaille auteur, visible une fois la médaille d’or obtenue
- [UX] MSAA désactivé par défaut sur tous les profils graphiques
- [UX] Changement du point d’apparition en mode libre sur city
- [UX] Le tutoriel se passe dorénavant sur city et toutes les actions possibles sont affichées dès le début
- [Environments] Placement de nouveaux personnages sur la carte city
- [Environments] L’intérieur de la hutte enneigée sur Adventure a été remodélisé
- [UI] Le menu de fin de course a été refait
- [UI] Le menu de sélection de véhicule a été légèrement changé
- [UI] Changement du visuel des gradients de statistiques dans le menu de sélection de véhicule
- [UI] Les différents éléments d’affichage pendant la partie ont été déplacés
- [UI] Changement de l’icône de l’épisode d’initiation
- [UI] Textes faisant apparaître le mot “beta” remplacés par “accès anticipé”
- [UI] Les conditions de déblocage d’un circuit sont maintenant affichées plus clairement
- [UI] Le nombre de médailles que possède le joueur est maintenant affiché sous la liste des circuits
- [UI] Les animations de transitions entre les épisodes en Contre-La-Montre ont été revues
- [UI] Changement de l’icône d’indication de tour en bas à droite
- [UI] L’écran de chargement de scène a été légèrement modifié
- [UI] Les boutons pour accéder à l’inventaire ont été enlevés
- [Graphics] Les distances d’affichage des ombres ont été revues sur chaque profil graphique
CORRECTIONS DE BUGS
- [Tracks] Le nombre de médailles nécessaires pour débloquer Train Station a été revu
- [Tracks] Le nombre de médailles nécessaires pour débloquer Saloon 2 a été revu
- [Tracks] Le nombre de médailles nécessaires pour débloquer Saloon 3 a été revu
- [Tracks] Le circuit devant être terminé pour débloquer Around The Block n’était pas renseigné
- [Environments] Certains objets et colliders ont été revus dans city
- [UI] Une médaille était parfois affichée à côté de notre temps avant que l’on ait terminé la course pour la première fois
- [UI] Revenir au menu principal après avoir joué à un circuit bonus revient maintenant sur la bonne catégorie
- [UI] LA condition de déblocage d’un circuit “Finish Track” n’était pas traduite
- [Steam] L’achievement pour avoir terminé le didacticiel n’était plus validé
- [UX] Le tracé du circuit était parfois visible avec l’option désactivée
- [Dev] Unity mis à jour vers la dernière version stable 2020
NOUVEAU CONTENU
- [UX] La manette PS5 DualSense est désormais reconnue
- [UX] Nouvelle option pour décaler verticalement le véhicule par rapport au centre de l’écran
- [UX] Les véhicules proches du joueur sont maintenant transparents
- [UX] Un effet de particules accentue la vitesse du véhicule
- [Sound] Nouvelle musique pour l’environnement Adventure
CHANGEMENTS / AMÉLIORATIONS
- [UI] L’écran de fin de course a été revu en Solo
- [UI-Multi] L’écran de fin de course a été revu, le scoreboard s’affiche automatiquement
- [Sound] La musique principale de l’environnement mudtown a été remixée
- [Sound] La musique principale de l’environnement adventure a été remixée et rallongée
CORRECTIONS DE BUGS
- [UI] Sélectionner un autre menu quand le Control Mapper est ouvert fonctionne correctement
- [UI] Les textes du checkpoint étaient mal placés
- [Dev-Multi] Correction d’un bug provoquant un crash des serveurs
- [Dev] Corrections de bugs liés aux inputs
- [Dev] Corrections de bugs de textes
NOUVEAU CONTENU
- [Tracks] Trois nouveaux circuits ont été ajoutés à l’épisode Initiation
- [Sound] Nouvelle musique pour l’environnement Mudtown
- [Sound] Nouvelle musique pour l’environnement Adventure
CHANGEMENTS / AMÉLIORATIONS
- [Tracks] Traffic Discovery est maintenant beaucoup plus court
- [Tracks] Le nombre de médailles nécessaire pour débloquer chaque circuit a été revu
- [Tracks] Certains circuits ont changé de catégorie de difficulté
- [Tracks] Certaines médailles auteur sont plus difficiles
- [UI] Toutes les polices ont été revues
- [UI] Le texte Go! s’efface plus rapidement
- [Dev-Mutli] Liste de circuits par serveur personnalisée
- [Dev-Multi] Les serveurs sont maintenant réinitialisés tous les jours vers 5:00 pour une meilleure stabilité
- [Dev-Multi] Nous travaillons dorénavant avec une nouvelle API Steamworks et avons réécrit tout le code actuel. Cela nous permettra d’ajouter de nouvelles fonctionnalités Steam avec une meilleure stabilité d’ici peu.
- [Dev] De nouveaux outils ont été mis en place pour enregistrer les fantômes des médailles
- [Graphics] Le tracé de la course apparaît progressivement en fonction de la position de la caméra
- [Graphics] Le tracé de la course ne reçoit plus d’ombres
- [Gameplay-Multi] La caméra est maintenant beaucoup plus fluide lorsque la connexion est instable
- [UX] La souris est maintenant confinée lorsqu’on contrôle un véhicule pour éviter que les joueurs avec plusieurs écrans ne sortent de l’écran principal
- [Gameplay-Multi] Changer son véhicule en mode Exploration fait maintenant réapparaître le joueur au même endroit
- [UI-Multi] La différence de temps à chaque checkpoint s’affiche maintenant même avec un véhicule différent
- [UI-Multi] Le timer s’anime et change de couleurs lorsqu’il reste peu de temps
- [Sound-Multi] Le timer génère une alerte sonore lorsqu’il reste peu de temps
- [UI] De nouvelles actions sont affichées en bas à gauche en jouant
- [UI] Le facteur RollToYaw est maintenant accessible directement dans le menu de sélection de véhicule
- [UI] Le design des pop-ups a été amélioré
- [Gameplay] Les collisions de la caméra ont été améliorées lorsque le joueur se situe sous un obstacle
CORRECTIONS DE BUGS
- [UX-Multi] Les avatars et pseudos Steam sont maintenant affichés correctement même en les changeant en cours de partie
- [Sound-Multi] Le son n’est plus déformé lorsque l’on reçoit des corrections réseau
- [UX] La liste des serveurs où jouent des amis Steam fonctionne maintenant correctement
- [Environments] De multiples trous et objets mal placés ont été corrigés sur Mudtown
- [Environments] De multiples trous et objets mal placés ont été corrigés sur Adventure
- [Tracks] Un checkpoint était tourné du mauvais coté dans mudtown_streetlife
- [UI] Le texte du timer était légèrement décalé quand il contenant le chiffre ‘1’
- [UI-Multi] Le temps des médailles était affiché par dessus le temps restant
- [UI-Multi] Le tableau des scores en mode Exploration faisait apparaître des colonnes liées aux courses
- [UI] La bonne image est affichée pendant le chargement en rejoignant un serveur Exploration
- [UI] Un mauvais texte était affiché lorsqu’on entrait dans le jeu pour la première fois
- [UX-Multi] Les erreurs serveur n’impactent plus les performances du joueur
- [Vehicles] Il est maintenant possible d’acheter le Rotatobot Beeware dans la boutique Steam
- [Sound-Multi] Le son du klaxon est maintenant synchronisé en réseau
- [Dev] Corrections de bugs internes
CONTENU
- 4 profils de véhicules
- 1 épisode d’initiation (3 circuits)
- 2 épisodes principaux (10 circuits)
- 1 épisode bonus (2 circuits)
- 3 environnements
FONCTIONNALITÉS
- Options utilisateur sauvegardées (gameplay, audio, vidéo, contrôles, caméra, interface)
- 2 langues (Anglais et Français)
- Campagne Solo
- Liste de serveurs en ligne
- Classements mondiaux par circuits
- Classement mondial général
MODES DE JEU
- Contre-la-montre Solo
- Contre-la-montre en ligne
- Mode libre Solo (sans objectifs ni limite de temps)
- Mode Exploration en ligne (chasse aux trésors)
Le jeu ayant subit des changements drastiques, la plupart des éléments de mise à jour sont obsolètes voire contradictoires avec les versions actuelles, nous préférons donc repartir de 0 avec la beta 3.0