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CHANGELOG

Liste des fonctionnalités de chaque version

ÉLÉMENT CLÉS
  • Tous les modes de jeu multijoueurs ont été désactivés jusqu’à nouvel ordre. Le mode de jeu principal, Contre-La-Montre, permet désormais d’enregistrer son score sur le circuit de son choix sans avoir à se connecter sur un serveur. Les classements de chaque circuit on été mis en avant et apparaissent à plusieurs endroits.
  • Le travail en cours concernant le nouveau système de classements nous oblige à désactiver temporairement le classement global. Celui-ci sera réactivé lors de la prochaine mise à jour.
  • Visualiser les scores des meilleurs joueurs mondiaux ou de ses amis est désormais simple et intégré au jeu. Sont associés à chaque score le type de véhicule utilisé par le joueur. Le fantôme d’un joueur devant vous sera affiché pendant votre parcours.
  • Par conséquent, le menu principal a été entièrement revu et tous les menus et modes de jeux disponibles sont regroupés dans un seul et même écran.
  • Enfin, les éléments d’UI ont été revus sur tous les affichages afin qu’ils soient plus efficaces et homogènes.

 

NOUVEAU CONTENU
  • [UX] Le fantôme du joueur devant vous dans le classement est affiché pendant la course
  • [UI] Bouton pour accéder aux classements depuis le menu Pause
  • [UI] Affichage du classement du circuit dans le menu de sélection de véhicule
  • [UI] Affichage du classement du circuit à la fin d’une course
  • [UI] Mise en avant des circuits qui n’ont pas encore été joués
  • [UI] Le joueur peut maintenant choisir sa manette parmi une liste de manettes connectées dans l’onglet “Contrôles” du menu Options
  • [UI] Indication du bouton de changement de vue en bas à gauche
  • [Performance] Occlusion culling ajouté sur les différents environnements qui permettra un gain de FPS important notamment sur city

 

CHANGEMENTS / AMÉLIORATIONS
  • [Vehicles] Tous les colliders ont été revus sur les différents véhicules
  • [UX-Vehicles] Les colliders des véhicules sont maintenant précisément pris en compte lors de la validation des checkpoints
  • [UX] La qualité visuelle par défaut est maintenant sur “haute”
  • [UX] Texte de changement de touche changé
  • [UX] Fond flouté dans le menu de sélection de véhicule
  • [UX] Tous les fantômes de médailles sont maintenant présents dès le début sauf la médaille auteur, visible une fois la médaille d’or obtenue
  • [UX] MSAA désactivé par défaut sur tous les profils graphiques
  • [UX] Changement du point d’apparition en mode libre sur city
  • [UX] Le tutoriel se passe dorénavant sur city et toutes les actions possibles sont affichées dès le début
  • [Environments] Placement de nouveaux personnages sur la carte city
  • [Environments] L’intérieur de la hutte enneigée sur Adventure a été remodélisé
  • [UI] Le menu de fin de course a été refait
  • [UI] Le menu de sélection de véhicule a été légèrement changé
  • [UI] Changement du visuel des gradients de statistiques dans le menu de sélection de véhicule
  • [UI] Les différents éléments d’affichage pendant la partie ont été déplacés
  • [UI] Changement de l’icône de l’épisode d’initiation
  • [UI] Textes faisant apparaître le mot “beta” remplacés par “accès anticipé”
  • [UI] Les conditions de déblocage d’un circuit sont maintenant affichées plus clairement
  • [UI] Le nombre de médailles que possède le joueur est maintenant affiché sous la liste des circuits
  • [UI] Les animations de transitions entre les épisodes en Contre-La-Montre ont été revues
  • [UI] Changement de l’icône d’indication de tour en bas à droite
  • [UI] L’écran de chargement de scène a été légèrement modifié
  • [UI] Les boutons pour accéder à l’inventaire ont été enlevés
  • [Graphics] Les distances d’affichage des ombres ont été revues sur chaque profil graphique

 

CORRECTIONS DE BUGS
  • [Tracks] Le nombre de médailles nécessaires pour débloquer Train Station a été revu
  • [Tracks] Le nombre de médailles nécessaires pour débloquer Saloon 2 a été revu
  • [Tracks] Le nombre de médailles nécessaires pour débloquer Saloon 3 a été revu
  • [Tracks] Le circuit devant être terminé pour débloquer Around The Block n’était pas renseigné
  • [Environments] Certains objets et colliders ont été revus dans city
  • [UI] Une médaille était parfois affichée à côté de notre temps avant que l’on ait terminé la course pour la première fois
  • [UI] Revenir au menu principal après avoir joué à un circuit bonus revient maintenant sur la bonne catégorie
  • [UI] LA condition de déblocage d’un circuit “Finish Track” n’était pas traduite
  • [Steam] L’achievement pour avoir terminé le didacticiel n’était plus validé
  • [UX] Le tracé du circuit était parfois visible avec l’option désactivée
  • [Dev] Unity mis à jour vers la dernière version stable 2020
NOUVEAU CONTENU
  • [UX] La manette PS5 DualSense est désormais reconnue
  • [UX] Nouvelle option pour décaler verticalement le véhicule par rapport au centre de l’écran
  • [UX] Les véhicules proches du joueur sont maintenant transparents
  • [UX] Un effet de particules accentue la vitesse du véhicule
  • [Sound] Nouvelle musique pour l’environnement Adventure

 

CHANGEMENTS / AMÉLIORATIONS
  • [UI] L’écran de fin de course a été revu en Solo
  • [UI-Multi] L’écran de fin de course a été revu, le scoreboard s’affiche automatiquement
  • [Sound] La musique principale de l’environnement mudtown a été remixée
  • [Sound] La musique principale de l’environnement adventure a été remixée et rallongée

 

CORRECTIONS DE BUGS
  • [UI] Sélectionner un autre menu quand le Control Mapper est ouvert fonctionne correctement
  • [UI] Les textes du checkpoint étaient mal placés
  • [Dev-Multi] Correction d’un bug provoquant un crash des serveurs
  • [Dev] Corrections de bugs liés aux inputs
  • [Dev] Corrections de bugs de textes
NOUVEAU CONTENU
  • [Tracks] Trois nouveaux circuits ont été ajoutés à l’épisode Initiation
  • [Sound] Nouvelle musique pour l’environnement Mudtown
  • [Sound] Nouvelle musique pour l’environnement Adventure

 

CHANGEMENTS / AMÉLIORATIONS
  • [Tracks] Traffic Discovery est maintenant beaucoup plus court
  • [Tracks] Le nombre de médailles nécessaire pour débloquer chaque circuit a été revu
  • [Tracks] Certains circuits ont changé de catégorie de difficulté
  • [Tracks] Certaines médailles auteur sont plus difficiles
  • [UI] Toutes les polices ont été revues
  • [UI] Le texte Go! s’efface plus rapidement
  • [Dev-Mutli] Liste de circuits par serveur personnalisée
  • [Dev-Multi] Les serveurs sont maintenant réinitialisés tous les jours vers 5:00 pour une meilleure stabilité
  • [Dev-Multi] Nous travaillons dorénavant avec une nouvelle API Steamworks et avons réécrit tout le code actuel. Cela nous permettra d’ajouter de nouvelles fonctionnalités Steam avec une meilleure stabilité d’ici peu.
  • [Dev] De nouveaux outils ont été mis en place pour enregistrer les fantômes des médailles
  • [Graphics] Le tracé de la course apparaît progressivement en fonction de la position de la caméra
  • [Graphics] Le tracé de la course ne reçoit plus d’ombres
  • [Gameplay-Multi] La caméra est maintenant beaucoup plus fluide lorsque la connexion est instable
  • [UX] La souris est maintenant confinée lorsqu’on contrôle un véhicule pour éviter que les joueurs avec plusieurs écrans ne sortent de l’écran principal
  • [Gameplay-Multi] Changer son véhicule en mode Exploration fait maintenant réapparaître le joueur au même endroit
  • [UI-Multi] La différence de temps à chaque checkpoint s’affiche maintenant même avec un véhicule différent
  • [UI-Multi] Le timer s’anime et change de couleurs lorsqu’il reste peu de temps
  • [Sound-Multi] Le timer génère une alerte sonore lorsqu’il reste peu de temps
  • [UI] De nouvelles actions sont affichées en bas à gauche en jouant
  • [UI] Le facteur RollToYaw est maintenant accessible directement dans le menu de sélection de véhicule
  • [UI] Le design des pop-ups a été amélioré
  • [Gameplay] Les collisions de la caméra ont été améliorées lorsque le joueur se situe sous un obstacle

 

CORRECTIONS DE BUGS
  • [UX-Multi] Les avatars et pseudos Steam sont maintenant affichés correctement même en les changeant en cours de partie
  • [Sound-Multi] Le son n’est plus déformé lorsque l’on reçoit des corrections réseau
  • [UX] La liste des serveurs où jouent des amis Steam fonctionne maintenant correctement
  • [Environments] De multiples trous et objets mal placés ont été corrigés sur Mudtown
  • [Environments] De multiples trous et objets mal placés ont été corrigés sur Adventure
  • [Tracks] Un checkpoint était tourné du mauvais coté dans mudtown_streetlife
  • [UI] Le texte du timer était légèrement décalé quand il contenant le chiffre ‘1’
  • [UI-Multi] Le temps des médailles était affiché par dessus le temps restant
  • [UI-Multi] Le tableau des scores en mode Exploration faisait apparaître des colonnes liées aux courses
  • [UI] La bonne image est affichée pendant le chargement en rejoignant un serveur Exploration
  • [UI] Un mauvais texte était affiché lorsqu’on entrait dans le jeu pour la première fois
  • [UX-Multi] Les erreurs serveur n’impactent plus les performances du joueur
  • [Vehicles] Il est maintenant possible d’acheter le Rotatobot Beeware dans la boutique Steam
  • [Sound-Multi] Le son du klaxon est maintenant synchronisé en réseau
  • [Dev] Corrections de bugs internes

CONTENU

  • 4 profils de véhicules
  • 1 épisode d’initiation (3 circuits)
  • 2 épisodes principaux (10 circuits)
  • 1 épisode bonus (2 circuits)
  • 3 environnements

FONCTIONNALITÉS

  • Options utilisateur sauvegardées (gameplay, audio, vidéo, contrôles, caméra, interface)
  • 2 langues (Anglais et Français)
  • Campagne Solo
  • Liste de serveurs en ligne
  • Classements mondiaux par circuits
  • Classement mondial général

MODES DE JEU

  • Contre-la-montre Solo
  • Contre-la-montre en ligne
  • Mode libre Solo (sans objectifs ni limite de temps)
  • Mode Exploration en ligne (chasse aux trésors)

Le jeu ayant subit des changements drastiques, la plupart des éléments de mise à jour sont obsolètes voire contradictoires avec les versions actuelles, nous préférons donc repartir de 0 avec la beta 3.0

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